lunes, 22 de abril de 2013

3.2 Identificacion de Clases según Estereotipos


3.2 identificación de clases según estereotipos
El tipo de funcionalidad o “la razón de ser” de un objeto dentro de una arquitectura se le conoce como estereotipos.
Para los sistemas de información la arquitectura del sistema según nuestro modelo de análisis se basa en tres estereotipos básicos de objetos.
El estereotipo entidad (entity) para objetos que guarden información sobre el estado interno del sistema, a corto y largo plazo, corresponde al dominio del problema un ejemplo: de un objeto entidad es un registro de usuario con sus datos y comportamientos asociados.
El estereotipo interface o borde: para objetos que implementan la presentación o vista correspondientes a los bordes del sistema hacia el mundo externo para todo tipo de actores, no solo usuarios humanos.
Estereotipo control: para objetos que implementen el comportamiento o control especificando cuando y como el sistema cambia de estado, correspondientes a los casos de usos.
Los objetos control modelan funcionalidad que no se ligan naturalmente con ningún otro tipo de objeto.

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