3.2 identificación de clases según
estereotipos
El tipo de
funcionalidad o “la razón de ser” de un objeto dentro de una arquitectura se le
conoce como estereotipos.
Para los sistemas
de información la arquitectura del sistema según nuestro modelo de análisis se
basa en tres estereotipos básicos de objetos.
El estereotipo
entidad (entity) para objetos que guarden información sobre el estado interno
del sistema, a corto y largo plazo, corresponde al dominio del problema un
ejemplo: de un objeto entidad es un registro de usuario con sus datos y
comportamientos asociados.
El estereotipo
interface o borde: para objetos que implementan la presentación o vista
correspondientes a los bordes del sistema hacia el mundo externo para todo tipo
de actores, no solo usuarios humanos.
Estereotipo
control: para objetos que implementen el comportamiento o control especificando
cuando y como el sistema cambia de estado, correspondientes a los casos de
usos.
Los objetos
control modelan funcionalidad que no se ligan naturalmente con ningún otro tipo
de objeto.
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